【NPC Guide】:NPCガイド
マスターの演じるNPCのガイドです。
初心者から上級者まで、オールレベルでの情報を満載!
(したいですね)
目次
0.NPCとは
1.非・主要NPC
2.補足NPC
3.補強NPC
4.重要NPC
5.敵対NPC
0.NPCとは
NPCとは、TRPGにおいて登場する「キャラクター」の中で、プレイヤーの操るプレイヤーキャラクター(PC)ではない者を指します。
ゲームマスター(GM)の扱うキャラクター全体を指す言葉
と考えても全く差し支え在りません。
酒場の主人や、依頼者の少女、町中の人々や、敵の山賊、あるいは偶然遭遇するモンスターなどの、
シナリオ上で登場する「命を持ったモノ」全て
がNPCです。
場合によっては「知性があり、言葉を話す剣」等の「命のないモノ」ですらNPCだったりもします。
この「NPC」という要素は、セッションの質を左右する、非常に重要な要素でもあります。
そこで、ここでは各種のNPCを作る際の注意点などをガイド形式でご紹介しましょう。
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1.非・主要NPC
冒険者の集まる酒場の主人や、情報を集める為に話を聞く為の一般人など、
シナリオ上では特に主要ではないNPC
は、具体的なデータなどを作る必要すらありません。
それらしく
あれば事足りますので、あっさりめの演技で充分でしょう。
逆に、個性のあるNPCが何人かいても面白いのですが、個性のある非・主要NPCの多いシナリオは面白くない事が多いので、充分に注意する事が必要です。
指針として、
「忘れて欲しくないNPC」
に限って、個性を付けるといいでしょう。
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2.補足NPC
パーティに足りないクラスなどがあった場合、NPCによってパーティバランスを補足しなければなりません。
特に、ファンタジーTRPGでは「戦士」「盗賊」「神官」「魔法使い」のどれが欠けてもパーティバランスが大きく崩れる為、PCの人数が少ないと、どうしても補足NPCを出さざるを得なくなります。
この場合のNPCは
「足りない部分を補う」
役目ですので、パーティの他のキャラクターと同等の能力を持っている必要があります。
弱いNPCだと存在意義がありませんし、強いNPCだと「便利屋」になってしまうので、
平均的な能力を持ったNPC
に設定すると良いでしょう。
演技面に関しては、この類のNPCは「いてくれる」だけで充分に有り難い存在ですので、それほど強烈な個性は必要ありません。
むしろ強烈な個性をつけてしまうと、他のPCを押しのけてしまう事がありますので、どちらかというと
控えめ
で、
他人のサポート役
を自認するようなおとなしいキャラクターにすると良いでしょう。
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3.補強NPC
パーティ内の戦士が1人しかいなかった時など、もうすこしパーティを補強したい場合にパーティに参加させるNPCです。
この場合のNPCはあくまで
補強
なので、パーティ内の同じクラスのキャラクターと同レベルで、
多少弱め
、あるいは
同程度
といった能力設定をすると良いでしょう。
この場合、「多少弱い」事は問題になりませんし、逆に強く設定してしまうと同クラスのPCと張り合う事になってしまい、下手をすると
見せ場を奪ってしまう
ので注意が必要です。
演技面に関しては、多少弱い事をカバーする為に「個性的」なキャラクターにするか、あるいは完全なサポート役と割り切って「控えめ」で「おとなしめ」のキャラクターにするかの2つの選択肢があります。
NPCが「弱い」場合は個性的にしてプレイヤーやキャラクターに
気に入って貰い
、「やや弱い」場合にはサポート役に徹して
シブさ
を演出するといいのではないでしょうか。
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4.重要NPC
シナリオで重要な役目を担っているNPCです。
このNPCの場合は、設定に従ったキャラクターを作る必要があります。
能力値やレベルに関しては、「かなり弱い」から「パーティよりも一枚上手」程度に設定するといいでしょう。
「かなり弱い」以下だと「足手まとい」として迷惑がられますし、「一枚上手」以上だとPCの見せ場を奪ってしまう可能性が大きすぎるからです。
重要NPCはとにかく
印象に残る
必要と、
シナリオを誘導する
必要性がありますので、プレイヤーに
覚えて貰う
必要があります。
その為、様々な個性を持たせる必要があります。
個性や特徴、言動によって、とにかくプレイヤーに印象づけて下さい。
なお、強いキャラクターは
強い事自体が個性
なので、個性付けは必要ない事もありますが、弱いキャラクターは
積極的に個性付け
を行って下さい。
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5.敵対NPC
敵として登場するNPCです。
シナリオの序盤に登場する
腕試し用
の雑魚NPCから、シナリオの終盤で闘う事になる
ボス敵
NPCなどが、これにあてはまります。
腕試し用のNPCは、パーティがあっさりと倒せる程度の能力と、没個性のキャラクターであるのが妥当です。
倒す事に躊躇を感じずにすむ
様なキャラクターとして設定し、あっさりと登場させてあっさりと退場させるといいでしょう。
対して、ボス敵NPCは、パーティが苦戦する強さ、またはパーティが敗北する可能性があるような強さにするべきです。
ボス敵NPCは、シナリオの締めになる要素でもありますから、
強く
、そして
強烈な個性
を持ったキャラクターにするといいでしょう。
扱い方としては、
腕試し用
NPCは非・主要NPCとして、
ボス敵
NPCは重要NPCと考えて扱うと良いと思われます。
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