【RolePlay & CharactorPlay】:ロールプレイとキャラクタープレイ
TRPGの「RP」の部分である「演技」。
その中でも「役割演技」であるロールプレイと、「役演技」であるキャラクタープレイについて、ちょっと考えてみましょう!
目次
0.「演じる」という事
1.ロールプレイ
2.キャラクタープレイ
3.目指すところの違い
4.バランス
5.バランスの取り方
0.「演じる」という事
TRPGとは、一般的に
演技のゲーム
と言われます。
それでは、
「演技」
とは何なのでしょうか?
「演じる」
という事は、何を指すのでしょうか?
今回は、TRPGの
「原点」
とも言うべき、
「演じる」
という事について考えてみたいと思います。
「演じる」という事には、「〜という役割になりきる」という意味と、「〜という人になりきる」という2つの意味があります。
例えば、貴方は学校(あるいは会社)に行っている間は「学生」(あるいは会社員)という役割を与えられ、その役割をこなそうとしているはずです。
そして、友人や仲間と遊ぶ時は、「友達」らしく、「仲間」らしく振る舞っているはずです。
よく考えてみると、そのどちらも「本当の自分」とは少し違うのではないでしょうか?
そう、人というのは必ずと言って良い程、社会や周囲から与えられた
役割
を担い、
それらしく振る舞っている
はずなのです。
これを、一般的には
役割
を
演じて
いる、
役割演技
をしている、と言います。
この
役割演技
の事を、
ロールプレイ
と言います。
逆に、「〜という人になりきる」という事も、よく見られる風景です。
例えば、誰かの真似をしている時や、役者として演劇をしている時などです。
その時は、貴方が知っている(あるいは台本で読んだ)
その人
の
行動
や
話し方
、その人の
考え方
、あるいは
仕草
などをコピーしようとするでしょう。
役割
ではなく、
その人
そのものを真似しようとする事、あるいは
その人
になったつもりで行動する事を、
人(人格)を演技
する、あるいは
キャラクターを演技
をする、と言います。
この
人(人格)を演技する事
を、ロールプレイと区別する為、便宜上
キャラクタープレイ
と呼ぶとしましょう。
TRPGではこの2種類の
演技
が使用されます。
そして、よく
ロールプレイ
と
キャラクタープレイ
のどちらにウェイトを置くかという事で論議が行われています。
では、その
ロールプレイ
と
キャラクタープレイ
とは、どんな所に違いがあるのでしょうか?
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1.ロールプレイ
まずは最初に、「TRPG」の「R」の部分である、
ロールプレイ
について触れてみたいと思います。
ロールプレイ
という言葉には、本来的には
「(社会的な)役割を演じる事」
という意味があります。
この意味から考えると、TRPGにおける
ロールプレイ
というのは、幻想世界でキャラクターに与えられた
役割
を
演技
する、という意味になります。
つまり、
戦士
クラスのキャラクターは
戦士
という役割を、
魔法使い
というキャラクターは
魔法使い
という役割を担い、その
役割
に期待される事を、期待されるように行う、という事がTRPGでの
ロールプレイ
という事になります。
ですから、
戦士
が
死を恐れずに勇敢に戦う事
は
ロールプレイ
ですし、
盗賊
が
抜け目無く罠を発見する事
も
ロールプレイ
である、という訳です。
この場合、
戦士
キャラクターが
花を愛でるような意外な一面
を持っていたとしても、それを
演技
するのは
ロールプレイ
ではない、という事になります。
この意味の
ロールプレイ
は、
ウォーゲームから発展したTRPG
という段階では充分に真新しかったのですが、
愛着のある自分のキャラクター
を充分に表現するには足りず、
キャラクター
の
個性(キャラクター)
を表現する為の
キャラクタープレイ
という物が追加されていった訳です。
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2.キャラクタープレイ
では次に、最近(色々な意味で)注目を集めている
キャラクタープレイ
について触れてみましょう。
キャラクタープレイ
とは、
ロールプレイ
とは異なる種類の演技、
「キャラクターの人格・個性」を演じる事
を指します。
この意味から考えると、TRPGにおける
キャラクタープレイ
という物は、幻想世界に(リアルに)生きる
キャラクター
を
演劇的に演じる事
である、という事になります。
つまり、作成したキャラクターの
戦士:アレン
を、
戦士
として演じるのではなく、
アレンという名前の一個人
として
彼に与えられた役割
とは別に、
彼の人格・個性
をリアルに演じる、という事がTRPGでの
キャラクタープレイ
という事になります。
ですから、
戦士
が
闘う事
自体は
キャラクタープレイ
ではなく、その
戦士
が
死の危険を犯してまでも闘う理由
や、
その動機付け
、あるいは
剣を振るう時の雄叫び
という物を
演技
する事、あるいは通常シーンで
花を愛でるような意外な一面
という物を
演技
する事が、
キャラクタープレイ
である、という訳です。
この
キャラクタープレイ
によって、TRPGの
キャラクター
は
駒
ではなく、リアルな人格と個性、そして人生(!)を持った
1人の人間
を表す物とできるようになりました。
また、
キャラクタープレイ
によって
PC同士の交流
が活発になったり、
積極的なシナリオへの介入
が自由に行えるようになった為、TRPGが
表現できる物
の幅も広がり、その愛好家はどんどんと増えて行きました。
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3.目指す所の違い
ロールプレイとキャラクタープレイについて軽く触れましたので、次はこのコンテンツの主眼でもある、
ロールプレイ
と
キャラクタープレイ
を比較してみようと思います。
まず、最初に、2つの演技の
目指すところ
の違いを考えてみましょう。
ロールプレイ
の目指す所は、
役割演技
と
役割分担
の2つにあります。
プレイヤーは
アレンという名の戦士
を演技するのではなく、
戦士
を演技するのです。この場合、戦士の名がアレンである、という事はさして重要な事ではなく、単に「他の戦士」ではないという
識別記号
の一種に過ぎないのです。
そして、プレイヤーが
戦士
を演技する以上、そのキャラクターはあくまでも
戦士
に過ぎず、
盗賊
や
神官
や
魔法使い
ではない、という事です。
この結果、
戦士
は
戦士
の活躍が求められるシーンにのみ活躍する事ができ、
他の役割
の能力(手先の技術や、魔法など)が求められるシーンでは活躍できないのです。
これにより、暗黙の了解として
自分の役割のシーン
という、
シーンの棲み分け
が行われると同時に、
積極的な役割分担
が行われます。
その
裏返し
の効用として、キャラクターは1人では
万能
ではあり得ないため、
パーティ内の協力関係
が産まれます。
この言い方を変えると、
ロールプレイ
は
役割演技と役割分担による、互いの協力関係
を実現していると言えるでしょう。
それに対して、
キャラクタープレイ
の目指す所は
完成された1人のキャラクターの人格を実現する事
という1点にのみ集約されます。
プレイヤーが演技するのは
アレン
という名前のキャラクターであり、彼が戦士であると言う事は、彼の背景設定の一部に過ぎないのです。
そして、プレイヤーが演技するのが
1人の人格
である以上、その演技・活躍は
シーンの種類
に関係なく、
キャラクター
が存在する
場
全てとなります。
そう、
手先の技術
が求められるシーンであっても、「これは、俺の手には負えないな」等のように
アレンは不器用である
という事を
演技
しなくてはならないのです。
この結果、
キャラクター
は実に
リアリティ
を持った存在として幻想世界に存在する事ができます。
しかし、この反面、
ロールプレイ
とは違い、
キャラクターの自己主張
が激しくなるため、
役割分担
という意識は薄れてしまいます。
また、PCはどうしても
ミーイズム
を持った存在となりやすい為、
パーティ内の協力関係
が形成されるどころか、逆に
人格と人格の衝突
により
パーティの存在意義
が問われてしまう事になりかねません。
この言い方を変えると、
キャラクタープレイ
とは、
何よりも1人の人格の表現を追求する
物である、という事ができると思います。
以上のように、
ロールプレイ
とは
役割演技と役割分担による互いの協力関係の実現
を目指す物であり、
キャラクタープレイ
とは
何よりも1人の人格の表現を追求する
事を目指している為、基本的に
相反する
演技である、という事が言えるのではないでしょうか。
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4.バランス
2つの演技の目指すところの違いに触れ、その2つの演技が
相反する
演技である、という事に言及しましたが、その上で、この2つの演技の
バランス
の重要性について、考えてみたいと思います。
ロールプレイ
とは
役割演技
であり、
キャラクタープレイ
とは
人格の表現(演技)
です。
しかし、この2つの演技は
相反する演技
であるにも関わらず、どちらも共に
TRPGで重要な演技
なのです。
演技が
ロールプレイ
のみに傾いた場合、同じ
役割分担
のキャラクターは
名前・能力
が違うだけで、後は全て同じキャラクターになってしまいます。
その様になってしまっては、
TRPGは面白くない
のです。
「画一化されたキャラクターを元に画一化された行動を行う」というのでは、TRPGの楽しみである
幻想世界に想像の翼をはばたかせる
事などできる訳もありません。
もし、できたとしても
すぐに飽きてしまう
事は一目瞭然でしょう。
逆に、演技が
キャラクタープレイ
のみに傾いてしまった場合、
役割分担
という意識は
全くなくなってしまいます
。
そうなってしまうと、
個性の強いキャラクター
達が
勝手気ままに行動する
という、ただの
幻想世界ごっこ
になってしまいます。
これではゲームとしての楽しみがなくなってしまうのは当然の事です。
つまり、TRPGの演技では
ロールプレイ
にも
キャラクタープレイ
にも、偏りすぎては駄目なのです。
それでは、その点を意識した上で、
キャラクター
という物を考えてみましょう。
キャラクター
は、幻想世界とはいえ
その世界に存在する人間
である事に違いはありません。
したがって、
キャラクター
は
自分の人生
を持っていますし、それによって
千差万別の個性
を手に入れているはずです。
しかし、その
キャラクター
も、
世界に存在している
以上、なんらかの形で
社会
に関わっています。
という事は、その
キャラクター
も社会に
役割演技
を求められており、その
役割演技
をしているはずなのです。
そう、いくら
個性が強いキャラクター
であったとしても、社会になんらかの
役割
を与えられて、それを演じている一面は
必ず存在する
のです。
ですから、TRPGで
本当にリアリティのあるキャラクター
というのは、
個性がある
と同時に、
何らかの役割を担い、演じている
はずなのです。
例え、それが
冒険者
という
はみ出し者
であっても、その
役割
を与えられているに過ぎないのですから。
このように、
役割演技(ロールプレイ)
と
人格表現(キャラクタープレイ)
という2つの要素は、
ゲーム的
にも
リアリティ的
にも、両立する事が望ましいのです。
それを両立した上で、どのような
バランス
で
ロールプレイ
と
キャラクタープレイ
を行うか、という事を考えるのが、今後のTRPGに必要とされる事なのではないでしょうか。
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5.バランスの取り方
さて、先ほどの項目ではTRPGでは
ロールプレイ
と
キャラクタープレイ
のバランスこそが重要である、と書きました。
そう書いてしまった以上、
どのようなバランス
が良いのかについて触れない訳には行かないでしょう。
それでは、今度はその
バランスの取り方
について、簡単に触れてみましょう。
TRPGは
演技
の
ゲーム
です。
しかし、大抵の場合、
演技
と
ゲーム
という物は両立できず、どちらかに偏ったTRPGセッションになってしまう事が大半です。
これに関しては、完全に
個人の嗜好
の範疇になってしまいますので、
どちらにどれだけウェイトを置くか
という事は
個人の嗜好
レベルでしか論じる事ができません。
しかし、「TRPGの
演技
では、
一番良いシーンを演じる
事は印象に残りやすく、それ以外のシーンは印象に残らない事が大半である」という点から考えると、
ゲーム
と
演技
を両立させるには、やや
ゲーム
に重きを置き、ポイントを押さえて
演技
をキメる、という方向性が最も適しており、かつ、面白いと考える事ができます。
(印象に残る、という事は面白かった証拠でもありますから)
つまり、通常シーンと呼ばれる場面では
ロールプレイ
を重視し、重要シーンと呼ばれる場面では
キャラクタープレイ
を絡めていく、という方法が、
最も万人向け
なバランスの取り方ではないか、という事が言える訳です。
当然、
個々人の持つ嗜好
という物がありますから、このバランスの取り方が
最高
である、という訳ではありません。
しかし、
個々人の嗜好
がわかっていて、その上でTRPGをする場合以外では、
最も無難な
やり方であるのは否めないのではないでしょうか。
また、この方法は、盛り上がるシーンに向かうにつれてキャラクターが
生き生きと
しだし、重要シーンではキャラクターの人格がぶつかり合うという、
小説や漫画
のような展開になっていくため、ストーリー指向の人やキャラクター重視の人にも受け入れられやすいと言う利点があるのです。
しかし、これはあくまで
無難
で
万人向け
な方法ですから、
自分のやり方
や
自分達のやり方
という物があって当然ですし、自分に向いたバランスの方が面白いのは言うまでもありません。
あくまで、これは考察による
一般論
である、という事を念頭の上で、自分なりのバランスを考えてみて下さい。
しかし、
自分の
バランスや
自分達の
バランスとはあくまで
マイナー
な物であり、他人に強制して良い物ではありませんから、その点には充分に注意して下さい。
そう、結局、バランスの取り方というのは、結局は
人と人で作り上げる物
であり、かつ
変わり続けていく物
なのです。
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