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【Game】:確率分布を考えよう!(D6編)
「ダイスで出さなければならない数」と、「成功する確率」について考えてみましょう!

ダイスと確率について

 TRPGをしていると、時々「この目標値って、どれくらいの難しさなんだろうか?」と考える時はありませんか?
 手に握ったダイスを転がす前に、「これってどれくらいで成功するんだろうか?」と思った事はないでしょうか?
 もしくは、GMをしている時に、目標値の設定で困った事はありませんか?

 そんな疑問を数学的に解明しよう、というのがこのページです。
 具体的な目標値の決め方や、ダイスで「X以上が出る確率」、「X以下が出る確率」を実際に計算してみましょう。
 このページを一通り理解すれば、大抵のゲームで使われる「ダイス」の事を詳しく知る事が出来ます。


確率と評価について

 確率を計算するだけでは、「ちょっと難しい」等というファジーな設定方法は出来ません。
 そこで、ここでは評価を確率で表してみましょう。

成功確率評価
 95% とてつもなく簡単
普通は失敗しない
 90% 非常に簡単
まず失敗しない
 70% 簡単
成功の公算が大きい
 50% 五分五分
成功・失敗とも半々である
 30% 難しい
失敗の公算が大きい
 10% 非常に難しい
普通なら失敗して当然
  5% とてつもなく難しい
普通なら成功するはずもない

D6の確率について

 ゲームをする上でまず外せないのは、「D6」でしょう。まずは、この確率を考えてみましょう。

1D6
 まずは、1D6の確率分布です。
出目以上以上%以下以下%
6/6100.00%1/6 16.77%
5/6 83.33%2/6 33.33%
4/6 66.66%3/6 50.00%
3/6 50.00%4/6 66.66%
2/6 33.33%5/6 83.33%
1/6 16.77%6/6100.00%

 1D6での上方ロール、下方ロールでの確率の評価です。
目標値以上の確率以上の場合の評価 以下の確率以下の場合の評価
100.00%絶対に成功する  16.77%非常に難しい
 83.33%非常に簡単  33.33%難しい
 66.66%簡単  50.00%五分五分
 50.00%五分五分  66.66%簡単
 33.33%難しい  83.33%非常に簡単
 16.77%非常に難しい 100.00%絶対に成功する

 これは、ボーナスや修正などで目標値をうち消して、最終的に「ダイスで出せばいい数」を元に計算しています。
 逆に言うと、この「ダイスで出せばいい数」にボーナスや修正を足す事で、自分の作りたい目標値を作る事が出来るのです!

2D6

 続いて、2D6の確率分布です。
出目以上以上%以下以下%
 236/36100.00%  1/36  2.77%
 335/36 97.22%  3/36  8.33%
 433/36 91.66%  6/36 16.66%
 530/36 83.33% 10/36 27.77%
 626/36 72.22% 15/36 41.66%
 721/36 58.33% 21/36 58.33%
 815/36 41.66% 26/36 72.22%
 910/36 27.77% 30/36 83.33%
10 6/36 16.66% 33/36 91.66%
11 3/36  8.33% 35/36 97.22%
12 1/36  2.77% 36/36100.00%

 2D6での上方ロール、下方ロールでの確率の評価です。
目標値以上の確率以上の場合の評価 以下の確率以下の場合の評価
 2100.00%絶対に成功する   2.77%とてつもなく難しい
 3 97.22%とてつもなく簡単   8.33%非常に難しい
 4 91.66%非常に簡単  16.66%かなり難しい
 5 83.33%かなり簡単  27.77%難しい
 6 72.22%簡単  41.66%やや難しい
 7 58.33%五分五分  58.33%五分五分
 8 41.66%やや難しい  72.22%簡単
 9 27.77%難しい  83.33%かなり簡単
10 16.66%かなり難しい  91.66%非常に簡単
11  8.33%非常に難しい  97.22%とてつもなく簡単
12  2.77%とてつもなく難しい 100.00%絶対に成功する

3D6

 最後に、3D6の確率分布です。
出目以上以上%以下以下%
 3216/216100.00%   1/216  0.46%
 4215/216 99.54%   4/216  1.85%
 5212/216 98.15%  10/216  4.63%
 6206/216 95.37%  20/216  9.26%
 7196/216 90.74%  35/216 16.20%
 8181/216 83.80%  56/216 25.93%
 9160/216 74.07%  81/216 37.50%
10135/216 62.50% 108/216 50.00%
11108/216 50.00% 135/216 62.50%
12 81/216 37.50% 160/216 74.07%
13 56/216 25.93% 181/216 83.80%
14 35/216 16.20% 196/216 90.74%
15 20/216  9.26% 206/216 95.37%
16 10/216  4.63% 212/216 98.15%
17  4/216  1.85% 215/216 99.54%
18  1/216  0.46% 216/216100.00%

 3D6での上方ロール、下方ロールの確率の評価です。
目標値以上の確率以上の場合の評価 以下の確率以下の場合の評価
 3100.00%絶対に成功する   0.46%神業的な難しさ
 4 99.54%   1.85%
 5 98.15%   4.63%とてつもなく難しい
 6 95.37%とてつもなく簡単   9.26%非常に難しい
 7 90.74%非常に簡単  16.20%かなり難しい
 8 83.80%かなり簡単  25.93%難しい
 9 74.07%簡単  37.50%やや難しい
10 62.50%やや簡単  50.00%五分五分
11 50.00%五分五分  62.50%やや簡単
12 37.50%やや難しい  74.07%簡単
13 25.93%難しい  83.80%かなり簡単
14 16.20%かなり難しい  90.74%非常に簡単
15  9.26%非常に難しい  95.37%とてつもなく簡単
16  4.63%とてつもなく難しい  98.15%
17  1.85%  99.54%
18  0.46%神業的な難しさ 100.00%絶対に成功する


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