|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|||
Luna Arcは、ホラーの世界を楽しむ為のTRPGオリジナル・ルールです。
このルールを使って、存分に恐怖を楽しんで下さい。
キャラクター用紙を見る(gif版)
(そのままB5サイズに印刷して使用できます)
| 1.キャラクターの作成 |
| 能力値 | 略称 | 能力値の説明 | 能力値決定ダイス |
| 筋力 | STR | キャラクターの総合的な筋力を表す。 | 3D6 |
|---|---|---|---|
| 敏捷 | AGI | キャラクターの肉体的な素早さを表す | 3D6 |
| 器用 | DEX | キャラクターの手先の器用さを表す。 | 3D6 |
| 魅力 | CHR | キャラクターの人間的な魅力を表す。 | 3D6 |
| 耐久 | CON | キャラクターの肉体的なタフさを表す。 | 2D6+6 |
| 知識 | INT | キャラクターの潜在的知識を表す。 | 2D6+6 |
| 直感 | INS | キャラクターの勘の強さを表す。 | 2D6+6 |
| 精神 | MIN | キャラクターの精神的なタフさを表す。 | 2D6+6 |
| 略称 | 正式名称 | 内容 | 最大値 | 中傷値 | 重傷値 | 致命傷値 | 死亡値 |
| HP | ヒットポイント | 生命力 | 耐久+3D6 | 耐久 | 耐久/2 | 0 | −耐久/2 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MP | メンタルポイント | 精神力 | 精神+3D6 | 精神 | 精神/2 | 0 | −精神/2 |
| 負傷段階 | ペナルティ | |
| 中傷 | すべての行動に−1のペナルティ | |
|---|---|---|
| 重傷 | すべての行動に−3のペナルティ | |
| 致命傷 | すべての行動に−5のペナルティ | |
| 死亡 | HPの場合:キャラクターは死亡する。 MPの場合:キャラクターは発狂し、二度と正気を取り戻す事はない |
| 技能分類 | 関連能力 | 技能名 | 内容 | |
| 戦闘系技能 | 筋力 | 素手 | 素手での戦闘を行う為の技能です。 | |
|---|---|---|---|---|
| 武器 | 普通の長さの武器で闘う為の技能です。 | |||
| 長武器 | 特に長い武器で闘う為の技能です。 | |||
| 銃 | 銃で闘う為の技能です。 | |||
| 持久 | 長時間物事を続ける為の技能です。 | |||
| 力業 | 効率よく力を発揮する為の技能です。 | |||
| 運動系技能 | 敏捷 | 回避 | 攻撃や直接的な危険を回避する為の技能です。 | |
| 走行 | 素早く走る為の技能です。 | |||
| 跳躍 | より高く遠く、より正確にジャンプする為の技能です。 | |||
| 軽業 | 素早く、かつ正確に身体をコントロールする為の技能です。 | |||
| 投げ | 遠く、かつ正確に物を投げる為の技能です。 | |||
| 忍び | 物音をたてず、静かに行動する為の技能です。 | |||
| 技術系技能 | 器用 | 鍵使い | ピンやピックツールで鍵を開け閉めする為の技能です。 | |
| 罠使い | 意図的に設置された罠を解除したり、罠を設置したりする為の技能です。 | |||
| 整備 | 機械や自動車の修理、果ては木工などを行う為の技能です。 | |||
| コンピューター | コンピュータを扱う為の技能です。 | |||
| 探索 | 意図的に隠された人や物を発見する為の技能です。 | |||
| トリック | 手先を器用に動かす為の技能です。 | |||
| 知識系技能 | 知識 | 地理 | 地理の知識を表します。 | |
| 歴史 | 歴史の知識を表します。 | |||
| 生物 | 生物の知識を表します。 | |||
| 科学 | 科学一般の知識を表します。 | |||
| 伝承 | ゴシップを含む、言い伝えられる物事の知識を表します。 | |||
| 雑学 | 雑多な知識全般を表します。 | |||
| 対人系技能 | 魅力 | 礼儀作法 | 礼儀正しくして印象を良くする為の技能です。 | |
| 演技 | 何らかを演じる為の技能です。 | |||
| 交渉 | 正当な交渉を行う為の技能です。 | |||
| 言いくるめ | 相手の意表をついて言いくるめる為の技能です。 | |||
| 誘導 | 相手に気づかれぬように会話を誘導する為の技能です。 | |||
| 尋問 | 相手に無理矢理何かを言わせる為の技能です。 | |||
| 特殊系技能 | 直感 | 気配感知 | 周囲の気配を感知する為の技能です。 | |
| 危険感知 | 周囲の危険を感知する為の技能です。 | |||
| 共感 | 人や物と共感し、感情を分かち合う為の技能です。 | |||
| 心力 | 辛い事や嫌な事にくじけず、心を強く持つ為の技能です。 | |||
| 集中 | 周囲に気を散らせず、集中して物事を行う為の技能です。 | |||
| 第六感 | 通常では気づかない「何か」を直感的に知る為の技能です。 |
| 関連能力値 | 取得レベル |
| 18 | 合計6レベル |
| 15〜17 | 合計5レベル |
| 12〜14 | 合計4レベル |
| 9〜11 | 合計3レベル |
| 6〜8 | 合計2レベル |
| 3〜5 | 合計1レベル |
| 決め方 | 内容 | |
| DB | 筋力/6(端数切り捨て) | 追加ダメージ |
| 回避 | 敏捷+回避レベル | 攻撃/危険回避時に使用 |
| 防護点 | 耐久/6(端数切り捨て) | ダメージ減少 |
| 技能 | 名称 | ダメージ | 価格($) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 素手 | パンチ | 1D2 | 0 | 素手でのパンチ |
| キック | 1D3 | 0 | ただの蹴り | |
| 武器 | ナイフ | 1D6 | 40 | 大型のナイフ |
| 短棒 | 1D4 | 20 | 30cm程度の棒 | |
| 手斧 | 1D4+1 | 30 | アウトドア用の小型斧 | |
| 剣 | 1D8 | 500 | アンティークの剣 | |
| 木刀(竹刀) | 1D6+1 | 100 | 竹刀の場合、ダメージ−1 | |
| 槍 | 1D6×2 | 80 | 槍投げ競技用の槍 | |
| 斧 | 1D6+2 | 60 | 薪割り用の斧 | |
| 棒 | 1D4+2 | 30 | 1m程度の長さの棒 | |
| 長武器 | 長槍 | 1D8×2 | 100 | アンティークの長い槍 |
| 長い棒 | 1D8+4 | 50 | 1.5m程度の長さの棒 | |
| 鉄パイプ | 1D6+5 | 25 | 工事用の鉄パイプ | |
| 銃 | ハンドガン | 1D10+5 | 200 | ベレッタ92 |
| リボルバー | 1D20+10 | 150 | コルトパイソン | |
| ショットガン | 1D20+20 | 250 | レミントンM870 | |
| サブマシンガン | 1D10+3 | 340 | H&K MP5 |
| 種類 | 実際のダメージ計算方法 | マガジン | 攻撃回数 |
| 素手攻撃 | パンチ、キックのダメージ+DB | なし | 1ラウンド1回 |
| 武器攻撃 | 武器のダメージ+DB | なし | 1ラウンド1回 |
| 長武器攻撃 | 武器のダメージ+DB | なし | 1ラウンド1回 |
| ハンドガン | 1D10+5−「距離(m)」 | 15発 | 1ラウンド3回 |
| リボルバー | 1D20+10−「距離(m)の半分」 | 6発 | 1ラウンド2回 |
| ショットガン | (1D20+20)÷「距離(m)」 | 5発 | 1ラウンド1回 |
| サブマシンガン | (1D10+3−「距離(m)」)×命中数 | 30発 | 1ラウンド1回 |
| 射撃方法 | 使用弾数 | 命中数 | 内容 |
| オート | 10発 | 1D10−3 | 振りかぶっての一掃乱射 |
| バースト | 3発 | 3発で固定 | 狙いをつけての三角射撃 |
| 2.行為判定について |
| 達成値=「(関連する能力値)+ボーナス−ペナルティ」−1D20 |
| 達成値=「(関連する能力値)+(関連する技能レベル)+ボーナス−ペナルティ」−1D20を2個同時に振って好きな方の数字 |
| 目標値判定 | 決まった達成値を目標に判定を行う |
|---|---|
| 対抗判定 | 同時に判定を行い、達成値の高い方が成功となる判定。 達成値が同じ場合、防御側(もしくは受動側)の勝ち。 受動・防御がはっきりしない場合は引き分け。 |
| 戦闘時 | 結果 |
|---|---|
| 銃以外での攻撃のクリティカル | 与えるダメージが2倍になる(防護点を引く前) |
| 銃以外の攻撃でのファンブル | 武器を落としてしまう |
| 銃での攻撃のクリティカル | ダイスを振らず、最大のダメージを与える |
| 銃での攻撃のファンブル | 銃に弾丸がつまり、修理するまで使えなくなる |
| 回避でのクリティカル | 相手が銃以外であれば即座に反撃でき、無条件で命中する。 相手が銃や飛び道具であった場合はただの回避成功。 |
| 回避でのファンブル | 自分の防護点を無視してダメージを食らう |
| 恐怖判定でのクリティカル | 達成値を20として扱う |
| 恐怖判定でのファンブル | 目標値に20足りなかったとして扱う |
| 3.恐怖判定について |
| まず、「精神」と「現在MP」の低い方に「心力」レベルを足して、技能判定を行います。 |
| 成功した場合 | もう一度1D20を振り、そこから達成値を引く。 その結果を覚えておき、「恐怖表−成功の場合」の、結果の欄を適用する。 |
|---|---|
| 失敗した場合 | もう一度1D20を振り、そこに目標値に足りなかった分を足す。 その結果を覚えておき、「恐怖表−失敗の場合」の、結果の欄を適用する。 |
| 結果 | MP変化 | 適用結果 |
| 16〜20 | −1D6 | 一瞬硬直し、直後の行動に−3のペナルティを受ける |
| 11〜15 | −1D3 | 一瞬硬直し、直後の行動に−2のペナルティを受ける |
| 6〜10 | −1 | 一瞬硬直し、直後の行動に−1のペナルティを受ける |
| 1〜5 | −1 | 多少は驚くが、問題なし |
| −4〜0 | ±0 | 全く平気である |
| −9〜−5 | ±0 | <恐怖の耐性>+1を得る |
| −14〜−10 | ±0 | <恐怖の耐性>+2を得る |
| −19〜−15 | ±0 | <恐怖の耐性>+3を得る |
| 結果 | MP変化 | 適用結果 |
| 40 | 死亡 | 恐怖のあまりショック死してしまう |
| 39 | 死亡 | 恐怖のあまり精神が死に、廃人になってしまう |
| 38 | −1D20 | **精神判定に失敗するとショック死。全白髪化し、1時間気絶 |
| 37 | −1D20 | **精神判定に失敗すると精神が死に、廃人となる。そうでなくても全白髪化し、1時間気絶 |
| 32〜36 | −1D20 | 32:1分/33:1D6分/34:1D20分/35:30分/36:1時間の間気絶し、MP最大値が永遠に5減少 |
| 29〜31 | −1D10 | 人格が変化する(29:軽度/30:中度/31:重度) |
| 26〜28 | −1D10 | 恐怖症を得る(26:軽度/27:中度/28:重度) |
| 22〜25 | −1D6 | *1D6ラウンド狂的行動をとる。その後、回復判定を行う |
| 18〜21 | −1D6 | *1D6ラウンド行動不能になる。その後、回復判定を行う |
| 14〜17 | −1D6 | *1ラウンド狂的行動をとる。その後、回復判定を行う |
| 10〜13 | −1D6 | *1ラウンド行動不能になる。その後、回復判定を行う |
| 6〜9 | −1D3 | 1ラウンド狂的行動をとる。次ラウンドに自動回復する |
| 2〜5 | −1D3 | 1ラウンド行動不能になる。次ラウンドに自動回復する |
| *「回復判定」は[精神]+<心力>で行います。 **「精神判定」とは「精神」の能力値判定です。 |
| 1D20 | 狂的行動 | フレーバーテキスト |
| 19・20 | 仲間(ランダム)の行動を邪魔する | 「助けてくれよぉ!」 |
| 16〜18 | 自分を攻撃する | 「殺されるなら、いっその事!」 |
| 13〜15 | 無防備に恐怖の対象に近づく(防護点0) | 「触れば幻だってわかるさ...」 |
| 10〜12 | 一切の行動を行わない(回避すらも!) | 「嘘だ!嘘だ!...嘘だァァァ!」 |
| 7〜9 | 恐怖の対象から無様に逃げ回る | 「こっちに来るなァ!」 |
| 4〜6 | 無作為に対象を決めて攻撃を行う | 「お前が敵かァ!?」 |
| 1〜3 | 狂ったように恐怖の対象を攻撃する | 「消えろ!消えて、無くなれ!」 |
| 4.戦闘について |
| 行動 | 判定 | 内容 |
| 攻撃 | 「器用」+戦闘系技能 | 誰かに攻撃を仕掛けます。 |
| 回避 | 「敏捷」+「回避」技能 | 攻撃を回避します。 |
| 防御専念 | 「回避」の判定に+2 | 攻撃をあきらめて回避に専念します。 そのターンは攻撃を行うことは出来ません。 |
| 移動 | なし | 普通に移動します。 |
| 特殊行動 | 使用する能力+技能 | 5秒以内で出来そうな行動を1つ行います。 5秒以上かかりそうな行動の場合、必要なターンの間連続して何もしなければ(回避すら!)、必要なターンが経過した後に判定する事もできます。 |
| 5.成長について |
| 成長させる要素 | 必要経験点 | 限界値 |
| 能力値 | 今の能力値+1点 | 能力値の限界は20です |
| HP | 1点上昇ごとに1点 | HPの限界は「耐久」の3倍です |
| MP | 1点上昇ごとに1点 | MPの限界は「精神」の3倍です |
| 技能 | 今の技能レベル+1点 | 技能の限界は10レベルです |
| 6.数値の指針について |
| 確率 | 評価 | 目標値 |
| 95% | できて当たり前 | ボーナス+9で達成値0 |
| 90% | 普通は失敗しない | ボーナス+8で達成値0 |
| 80% | 非常に簡単 | ボーナス+6で達成値0 |
| 70% | 簡単 | ボーナス+4で達成値0 |
| 60% | やや簡単 | ボーナス+2で達成値0 |
| 50% | 五分五分 | ボーナスなしで達成値0 |
| 40% | やや難しい | 達成値2 |
| 30% | 難しい | 達成値4 |
| 20% | 非常に難しい | 達成値6 |
| 10% | 普通は成功しない | 達成値8 |
| 5% | 成功すれば語り草になる | 達成値10 |
| 腕前 | 達成値変更 |
| 素人 | プラスマイナス0 |
| かじった程度 | 達成値+4 |
| 一人前 | 達成値+6 |
| 玄人 | 達成値+8 |
| 達人 | 達成値+10 |
|
|
|
||
|
|
||||