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011.TRPGの変遷(第1世代)

 ここのところ、ちょっと問題提起が多かったようですので、今度はまっとうなコラムと行きましょうか。
 私たちが楽しんでいる「TRPG」、これは初代D&Dが発売されてから様々な人に遊ばれ、その遊び方も変化して行きました。
 それに従ったのか、それとも時代をリードしていったのか、TRPGのルールも初代D&Dのルールに比べると、色々な形に変化をしています。
 では、TRPGはどのような変化を遂げて来たのかを、ちょっと振り返ってみましょう。

 TRPGの元祖と言えばD&Dです。
 そのD&Dをはじめとする初期のTRPGは、簡単にまとめてしまうと「迷宮と戦闘のゲーム」でした。
 「迷宮」という幻想世界でモンスターとの戦闘を楽しみ、そして冒険物語に付き物の「多大な財宝」を手に入れるというシチュエーションの「シミュレーションゲーム」の変化球、といったゲームでした。

 しかし、それでもTRPGは画期的(革命的)なゲームでした。
 プレイヤー1人が1人のキャラクターのみを扱う事により、今まではゲームの駒に過ぎなかった「キャラクター」に感情移入する事ができるようになった事。
 プレイヤー同士で競うのではなく、協力するという新しい形式。
 ゲームをまとめる「ゲームマスター」という存在により、行動や作戦にかなりの自由度が保証された事。

 この全ての要素が、今までのシミュレーションゲームには決して存在し得なかった物であり、TRPGは「戦記物」を遊ぶシミュレーションゲームとは違い、「幻想文学」の重要シーンを楽しめるゲームとなったのです。


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