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022.戦士のタイプ

 ファンタジーTRPGで戦士と呼ばれるクラスは、戦闘のプロです。
 彼らは戦闘に勝利する為に、様々な技術を磨き、そして武器や防具を選択します。

 ここでは、リアリティのある武器・防具の選び方と、それによって分類される戦士のタイプについて考えてみましょう。

 戦闘で勝利するには、2つの条件があります。
 一つ目は、自分が倒されない事。
 二つ目は、相手を倒す事です。

 この2つの条件を揃える為、戦士は防具と武器の選択に頭を悩ませる事になります。

 防御面では防御力と回避率のどちらを選ぶか。
 攻撃面では破壊力と命中率のどちらを選ぶか、という選択を行う訳です。

 そして、その選択によって、戦士は次のようなタイプに分類されます。

 防御力と破壊力:重騎士、重戦士タイプ。
 防御力と命中率:騎士、戦士タイプ。
 回避率と破壊力:突撃兵、蛮族タイプ。
 回避率と命中率:軽戦士、剣士タイプ。

 重騎士、重戦士タイプの者は、モールやフレイルなどの「鎧の通用しない」武器と、金属製の板金鎧を着て、防御を固めつつ相手を一撃で叩き伏せる事を目指します。しかし、重い武器と鎧の為に動きは遅く、攻撃の回数や命中率で他に劣るでしょう。

 騎士、戦士タイプの者は、片手剣や槍などの「普通の」武器と、金属製の板金鎧を着て、着実に相手にダメージを与えつつ、自分はダメージを最小限で押さえるような闘い方になります。しかし、強力な攻撃や、素早い連続攻撃に対応しきれない場合も多々あるでしょう。

 突撃兵、蛮族タイプの者は、斧や両手剣などの「凶悪な」武器と、動きを妨げない軽い鎧を着て、素早い攻撃によって相手を一撃で葬る事を目指します。しかし、命中率は低く、反面一撃をもらうと自分が先に死んでしまう可能性が高く、手数が勝負を分けるという実にリスキーな闘い方をする羽目になるでしょう。

 軽戦士、剣士タイプの者は、槍や短剣などの「扱いやすい」武器と、動きを妨げない鎧を着て、常に動き回って相手を翻弄し着実な一撃離脱を重ねる闘い方になります。しかし、相手を消耗させる前にラッキーヒット一撃で死んでしまう事もあり、覚悟を決めた堅実さが要求されます。

 このように、武器の選択、防具の選択1つで戦士のタイプや闘い方、覚悟の決め方が異なるのです。
 そして、それを意識した上で戦士をプレイするのがリアリティのある戦士であると言えるでしょう。

 さて、貴方の戦士は、本当にリアリティのある、生きた戦士なのでしょうか...?


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