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023.死

 TRPGだけに関わらず、世界は「生」と、同じだけの数の「死」に囲まれています。
 理想の幻想世界に住む、キャラクター達であっても、その死という名の運命からは決して逃れる事はできません。

 TRPGの変遷に従い、キャラクターの死も様々な形に変遷しています。
 キャラクターの死は、「プレイヤーの損失」から「世界の構成要素の消失」を経て、「1人の人間の終わり」へと移り変わっていったのです。

 ここでちょっとしたお話をしましょう。
 「ストーリー重視」のTRPGをプレイしている最中、シナリオの最終場面での事です。
 シナリオの最終場面、最後の敵は強力でした。
 パーティが協力し、苦心して最後の敵を傷つけ、追いつめはしたもの物の、その時パーティの面々も満身創痍で、下手をすれば全滅もあり得ました。
 そして、1人のプレイヤーが決断を下しました。
 「ストーリー重視」TRPGには、最後の手段として「これをすると死んでしまうが、超強力な必殺技」という攻撃オプションがあったのです。
 そのキャラクターは、我が身をかえりみずにその最終手段をつかい、見事に最後の敵を討ち取ったのです...そして、そのキャラクターは死にました。

 実に、美しい展開です。TRPGで求められる「王道」とも言えるかも知れません。
 しかし、一つだけ問題がありました。
 そのキャラクターには「さらわれた妹を見つけだす」という大きな目標があり、そのシナリオでは「妹」は出てこなかったのです。
 つまり、そのキャラクターは「妹を見つけだす」という大きな目標を捨ててまで、「最後の敵」を倒す事を選んだのです。
 そして、プレイヤーの意志決定の際、プレイヤーは「ここが見せ場だな」という、実にTRPGプレイヤーらしい(らしからぬ?)台詞を口にしたのです。

 さて、その英雄とでも言うべきPCは、自らが望んで死んだのでしょうか?
 それとも、プレイヤーのエゴによって望まない死を押しつけられたのでしょうか?

 私には、どうしてもそのPCは望まない死を押しつけられたとしか思えないのです。
 もちろん、現実の人間がそうであるように、PCも望まない死を与えられる事の方が多いでしょう。
 しかし、プレイヤーにはキャラクターを(あらゆる意味で)生きさせる義務があるのではないでしょうか?

 キャラクターが真に生きる為の死であれば、むしろ積極的に死ぬべきかも知れません。

 しかし、死を選ぶ前に、考えて欲しいのです。
 そのキャラクターが、何故死を選ぶのかを。その死に満足しているのかと。

 美しいストーリーの為ではなく、ましてやプレイヤーの自己満足でもなく、キャラクター自体が納得した上で、死ぬ事を選ぶのか。
 それこそが、求められるべき死のリアリティなのではないかと思うのです。

 冒険者とは、頼るべき物のないアウトローです。
 そのアウトローの持つ、唯一にして最強の武器が、投げ出すべき自身の命なのではないでしょうか。
 その命とその死について、貴方ではなくキャラクターが考えて決断する。それこそが、アウトローの誇りなのではないでしょうか。


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