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023.死
- TRPGだけに関わらず、世界は「生」と、同じだけの数の「死」に囲まれています。
- 理想の幻想世界に住む、キャラクター達であっても、その死という名の運命からは決して逃れる事はできません。
- TRPGの変遷に従い、キャラクターの死も様々な形に変遷しています。
- キャラクターの死は、「プレイヤーの損失」から「世界の構成要素の消失」を経て、「1人の人間の終わり」へと移り変わっていったのです。
- ここでちょっとしたお話をしましょう。
- 「ストーリー重視」のTRPGをプレイしている最中、シナリオの最終場面での事です。
- シナリオの最終場面、最後の敵は強力でした。
- パーティが協力し、苦心して最後の敵を傷つけ、追いつめはしたもの物の、その時パーティの面々も満身創痍で、下手をすれば全滅もあり得ました。
- そして、1人のプレイヤーが決断を下しました。
- 「ストーリー重視」TRPGには、最後の手段として「これをすると死んでしまうが、超強力な必殺技」という攻撃オプションがあったのです。
- そのキャラクターは、我が身をかえりみずにその最終手段をつかい、見事に最後の敵を討ち取ったのです...そして、そのキャラクターは死にました。
- 実に、美しい展開です。TRPGで求められる「王道」とも言えるかも知れません。
- しかし、一つだけ問題がありました。
- そのキャラクターには「さらわれた妹を見つけだす」という大きな目標があり、そのシナリオでは「妹」は出てこなかったのです。
- つまり、そのキャラクターは「妹を見つけだす」という大きな目標を捨ててまで、「最後の敵」を倒す事を選んだのです。
- そして、プレイヤーの意志決定の際、プレイヤーは「ここが見せ場だな」という、実にTRPGプレイヤーらしい(らしからぬ?)台詞を口にしたのです。
- さて、その英雄とでも言うべきPCは、自らが望んで死んだのでしょうか?
- それとも、プレイヤーのエゴによって望まない死を押しつけられたのでしょうか?
- 私には、どうしてもそのPCは望まない死を押しつけられたとしか思えないのです。
- もちろん、現実の人間がそうであるように、PCも望まない死を与えられる事の方が多いでしょう。
- しかし、プレイヤーにはキャラクターを(あらゆる意味で)生きさせる義務があるのではないでしょうか?
- キャラクターが真に生きる為の死であれば、むしろ積極的に死ぬべきかも知れません。
- しかし、死を選ぶ前に、考えて欲しいのです。
- そのキャラクターが、何故死を選ぶのかを。その死に満足しているのかと。
- 美しいストーリーの為ではなく、ましてやプレイヤーの自己満足でもなく、キャラクター自体が納得した上で、死ぬ事を選ぶのか。
- それこそが、求められるべき死のリアリティなのではないかと思うのです。
- 冒険者とは、頼るべき物のないアウトローです。
- そのアウトローの持つ、唯一にして最強の武器が、投げ出すべき自身の命なのではないでしょうか。
- その命とその死について、貴方ではなくキャラクターが考えて決断する。それこそが、アウトローの誇りなのではないでしょうか。
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