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025.「交渉技能」の存在

 今度は、ゲームシステムとロールプレイについて考えてみましょう。

 ゲームシステムによっては、キャラクターに交渉という能力や技能が用意されている事があります。
 しかし、この能力(あるいは技能)、ロールプレイ重視でTRPGをしている時は、結構邪魔な物である事が多いんですね。


 例えば、人質(女の子)を取って立てこもった犯人に対して、「自分が人質になる代わりに人質を解放して欲しい」という説得を行う場合を想定してみましょう。
 騎士のキャラクターが前に出て、こう言ったとします。

「 君、か弱い女の子を人質に取るとは、恥ずかしいと思わないのかね。

 それよりも、私が人質になろう。こう見えても私は騎士の出身、身代金は私の方が多く取れるだろう。
 当然、私は武器も持たないし、この鎧も脱ごう。だから、その人質と私を交換したまえ」

 マスターもプレイヤーも、この台詞は非常に良い物だと考え、マスターは騎士の交渉技能に非常に高いボーナスを与え、ルールに則って判定をさせました。

 ところが、騎士のプレイヤーはダイス目が悪く、なんと判定に失敗してしまいます。
 ルールに則ると、この説得は失敗でしたが、プレイヤー達は収まりがつかず、マスターを糾弾します。マスターも、この交渉は明らかに成功するはずだと考え、ルールを無視する決心をし、騎士の行った交渉は成功、と判断しました。

 どうでしょう、いかにもありそうな状況だと思いませんか?
 一般的には、ゲームを面白く、エキサイティングにするには多少のルールの無視/変更は許されるという意見が有力ですから、このマスターの判断は誤っていません。

 しかし、キャラクターを表すルールであるはずの第3世代TRPGに、何故、このようなロールプレイによっては無意味になる判定があるのでしょうか?
 逆に、ルールに従った上で、納得できるルールの使用法、というのは無いのでしょうか?

 そこで、こう考えてはどうでしょうか。
 騎士は、確かにプレイヤーが言った事と同じ事を頭の中で考え、いざ言おうとしました。
 しかし、緊張のあまり騎士の声は裏返り、犯人に警戒感を抱かせてしまったのです。
 あるいは、その台詞を言おうと一歩を踏み出した瞬間、それが犯人を刺激してしまい、犯人に聞く耳を持たなくさせてしまったのです。
 もしくは、最初の「恥ずかしくないのかね」という台詞を、彼が騎士であるが故に侮蔑的に言ってしまい、犯人を逆上させてしまったのです。

 どうでしょう、こう考えれば、交渉の失敗もうなづけるのではないでしょうか?

 今やTRPGのルールはキャラクターを表現する物へと変化しました。そのなかで交渉という要素がある以上、その要素もキャラクターを表現する物のはずです。
 プレイヤーが素晴らしい台詞を考えたとしても、それを上手く活用できないのが交渉能力の低いキャラクターなのではないでしょうか?

 それを考えると、「交渉能力に力を割り振らないキャラクター」という物はおいそれと作れなくなってしまいますね。
 しかし、交渉能力とは、こう考えてみるのが妥当なのかも知れません...


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