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028.ダイスが使われる理由

 ちょっと文学的な(?)話題が続きましたので、今度は数学的な話題をしてみましょう。

 TRPGで使う物品としては筆記用具と紙に続いて有名な物、と言えば、それはダイス以外にないでしょう。
 ダイスはランダマイザー(乱数発生器:乱数とは無作為に決めた数字の事です)として一般的に用いられますが、これには理由があるをご存知でしょうか?

 無作為に数字を決める方法としては、ダイスを振る他に、カードをシャッフルして好きな場所から引くという方法等があります。
 では、何故、簡単に手に入るトランプを使わずに、購入するのに手間がかかるダイスを使うのでしょうか?

 それは、使いやすさと確率の分布の為なのです。

 例えば、1から8の数字が欲しい時、ダイスであれば8面体ダイスを使えば事足ります。
 しかし、カードの場合は1から8のカードだけを抜き出して、シャッフルして、引かなければならないのです。
 これは、何度も使うのであれば大変面倒臭いですよね。

 しかも、カードは毎回引いたカードを戻してシャッフルしなおさなければならないのです。
 そうしないで「引いたカード」はそのままにすると、次にカードを引く時の確率に偏りが出てしまうので、無作為に決めた数字ではなくなってしまい、ちょっと困った事になります。 (すべてのカードを記憶していけば、最後のカードは、何がでるのかわかってしまいますよね?)

 実際にゲームをするのであれば、毎回カードを戻してシャッフルしなおす、という方法を取っていると、ゲームにならないと言った事態に陥ってしまうので、カードを使う、という方法は忌避されるのが一般的なんですね。

 そういった理由で、TRPGではダイスを使うのが一般的なのです。

 こう言った事を知っていると、TRPGでダイスを振る時の気分がちょっと変わって、新鮮な気持ちになれるのではないでしょうか...?


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