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033.役割分担の重要性

 TRPGでは、色々な場面で「役割分担」がなされています。
 例えば、戦闘で派手に闘う人、交渉場面で主導権を握る人、あるいはパーティの共有財産を管理する人、面白いギャグでパーティの気持ちをほぐれさせる人など、様々な意味での「役割分担」がなされているはずです。

 実は、この、「じゃ、俺は〜という役割ね」という役割分担という物は、TRPGをTRPGとしているとても重要な要素なのです。

 TRPGの魅力の1つに、「ロールプレイ」という物があります。
 これは、[Tribe]のガイダンスでも触れていますが、「ロールプレイ」とはすなわち「役割演技」・「役割分担」であり、これがTRPGの楽しみであるのは当然の事とも思えます。

 しかし、実は「役割分担」というのは、「キャラクタープレイ」である「1人のキャラクターを表現する」という意味でも、とても重要なのです。

 「1人のキャラクターを表現する」という事は、すなわち「キャラクターをいかにリアルにするか」という事でもあります。リアルでないキャラクターというのは「表現」されているとは言い難いからです。
 そして、キャラクタープレイする為のキャラクターというのは、リアルである以上は万能ではない、という事になります。

 万能でないキャラクターが、冒険という危険に立ち向かう場合、普通であれば「足りない部分」を補う事が必要になります。そうでなければとても危険なのは目に見えていますから。
 そして、「自分の能力を必要とする、自分にない能力を持っている者」を探し求める訳です。 その結果、1つの冒険者パーティが結成されます。

 つまり、普通であればパーティの結成は「役割の分担」を求めて行われている訳ですね。

 そして、個々のキャラクターはお互いに最低限の情報として「俺は〜という役割ができる」という事を知っており、その分担がなされている、と考えるのが自然でしょう。
 そして、パーティとして行動している中で、「友情」なり「愛情」なりが生まれ、それによって個々の個性が引き出されて行くはずです。

 そう、自然に考えると、パーティの一員になる為には「役割の分担」ができなければならないのです。
 それができないキャラクターは、「報酬は持っていくものの仕事をしない」という、足手まといに他ならないはずなのです。そして、シビアな世界の冒険者であれば、そんな穀潰しはパーティに加えませんし、加えるだけの余裕はないはずなのです。

 つまり、「パーティの一員である」という事は、それだけで「役割分担を求められ、それをこなしている」という背景設定があるのと同様なのです。
 「1人のキャラクターを表現する事」が目的である「キャラクタープレイ」においては、この基本的な背景設定を無視する訳にはいかないんですね。

 その上で、「この場合だけは(心情的に)役割分担できない」という事はあってもいいと思います。
 しかし、その前提を守らない上で、「いつも役割分担できない」というのは、あまりにもリアリティがないとは思わないでしょうか?

 役割を大事にするロールプレイでも、キャラクターを大事にするキャラクタープレイでも、役割分担というのはとても大事な物なんですね。

 みなさんも、あえて役割分担を重要視したキャラクタープレイをやってみませんか?
 きっと、「好き勝手な主張」ではない、「キャラクターの正当な主張」が聞かれるのではないかと思いますよ。


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