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038.知力という能力
- 大抵のTRPGでは、キャラクターの能力を表現するために「能力値」という物を使っています。
- この「能力値」という物は、「そのキャラクターの持つ能力を、種別事に数値で表した物」です。
- たとえば、3D6で能力値を決めるTRPGであれば、筋力18は世界でも屈指の力持ちでしょうし、耐久力3は目も当てられない程に貧弱なキャラクターでしょう。
- また、魅力15は誰からも好意を持たれるキャラクターでしょうし、精神力5はかなり根性のないキャラクターでしょう。
- この「能力値」という物は、キャラクターの個性を表す物であると同時に、ゲームで使用される重要な数値でもあります。
- しかし、「ゲームで使用する」為にかなり重要である反面、「個性」としてプレイするのが非常に難しい能力値があります。
- それは、「キャラクターの頭の良さ」を表す能力値、知力です。
- 先程と同様の例えを使いますと、知力18は世界でも屈指の頭の良さですし、知力15は誰からも認められる聡明さです。
- 知力5はかなり頭が悪く、知力3に至っては世界でも有数の頭の悪さであるという訳です。
- しかし、この「頭の良さ」という能力値は、はっきり言ってロールプレイやキャラクタープレイをする時には邪魔になってしまう事が非常に多いのです。
- まず最初に、プレイヤーよりも頭の良いキャラクターなど、演じる事ができる訳がありません。
- 「頭の良いふり」をする事は難しくはありませんが、シナリオ上で「聡明」な行動を取る為にはプレイヤー自体が聡明であるか、もしくはGMにヒント(あるいは答え)を教えて貰わないと、絶対に無理と言っても良いでしょう。
- 次に、プレイヤーよりも頭の悪いキャラクターを演じる事は、大きなストレスになってしまうのです。
- プレイヤーが一生懸命に考えて出した作戦を、GMに「君のキャラクターの知力では思いつかないね」と一蹴されてしまったり、あるいは自分自身で「こいつにはこんな高等な作戦は思いつけないよなぁ」という制限をかけてしまうからです。
- そう、プレイヤーとキャラクターに知力の格差があると、「演じる」事や「行動する」事が非常に難しくなってしまう傾向があるのです。
- しかし、1人のキャラクターを表現する事を考えると、「頭の良さ」をはずして考える事は難しいでしょう。
- 実際に、ほとんどのTRPGでは知力という能力値は当然のように使われ、そしてその説明には「頭の良さ」としか書いていないでしょう。
- ですが、頭の良さという意味での知力という物は、演じる事が非常に難しいのです。
- そこで、ここでちょっとした提案があります。
- TRPGで使われる知力という能力値を、次のように解釈してみてはいかがでしょうか?
- 「知力という能力値は、PCが普通の時の頭の良さである。しかし、神がかり的に良いアイディアを思いついたり、あるいは迂闊にも間抜けな考えに至ってしまう事は多々ある」
- 「知力という能力値はPCの記憶力と理解力を表した数値に過ぎない。判断力や決断力は能力値化しておらず、全てプレイヤーに任されている」
- 2通りの考え方ですが、この考え方ですとどちらも「TRPG」のプレイを妨げる事無く、また、「知力」という意味を損なう事もないと思います。
- もちろん、「私はどんな知力のキャラクターでも演じられる」という方には全く意味のない提案ではあるのですが、こう考える事で「TRPGをしやすくなる」という一面はあるのではないか、と思います。
- さて、貴方はキャラクターの「知力」をどのように考え、実践しているのでしょうか?
- これは、是非ともみなさんに意見をお聞きしたいですね。
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