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040.TRPGにおけるスキル

 TRPGシステムの種類は、大きく分けると2つのシステムに分かれます。
 いわゆる「クラス制システム」と「スキル制システム」の2つです。

 「クラス制システム」というのは、その名の通り、キャラクターを何らかの階級(クラス)に分け、その階級によって「できる事」「できない事」を分けるシステムです。
 キャラクターの特徴は「能力値」と「クラス」という2つの要素に限定され、普通、「実は鍵開けもできる戦士」とか、「隠し芸程度に魔法を使う盗賊」というキャラクターは作成できないのがほとんどです。

 それに対し、「スキル制システム」というのは、技能(スキル)によってキャラクター全体を表現するシステムです。
 例えば、「戦士だから剣を使うのが得意」なのではなく、「<剣>技能が高いから剣を使うのが得意」という、1つ1つの物事に対して技能を用意し、その技能によって得意/不得意/不可能を表現するシステムです。
 このシステムだと、技能を持っていれば行動ができる訳ですから、「戦いが得意で、鍵開けもできるキャラクター」や「鍵開け、罠の解除をそつなくこなし、魔法もちょっとだけ使えるキャラクター」などを作る事ができます。

 では、この「色々できるシステム」である「スキル制システム」について、ちょっと考えてみましょう。

 「スキル制システム」では、「スキル」という、キャラクターの「できる事」を組み合わせる事でキャラクターをリアルに肉付けしていきます。
 しかし、そのようなシステムでキャラクターを作ると、つい戦闘に有利なスキルばかり選んでしまう事があります。
 ですが、「戦闘に有利なスキルばかり持っているキャラクター」というのは、実にリアリティのない存在ですよね。
 どんなキャラクターにだって子供の頃に色々やった事、冒険者になる前の経歴など、相応の過去があるはずです。
 しかし、その過去の行動と経験の結晶であるはずの「スキル」に、過去が反映されていないというのは、どうもおかしいと思いませんか?

 そう、「スキル制システム」のキャラクターは、その過去に基づく、一見無駄なスキルという物が必ずあるはずなのです。
 例えば、一人暮らしの長かったキャラクターは「料理」のスキルがそれなりにはあるはずですし、両親が商人だったキャラクターは「交渉」や「鑑定」のスキルを持っているはずですよね?
 そのような一見無駄なスキルがあると、冒険の間のちょっとしたシーンにキャラクターを絡ませる事ができますから、より深くキャラクターを表現する事ができます。
 例えば、料理スキルの低い魔法使いがナイフで指を切ってしまった時、無口な戦士系キャラクターが「魔法を使うには指は大事だからな。俺が替わろう」等と言っておいしい料理をつくる、なんていうシーンはキャラクターにちょっとしたアクセントをつけてくれるのではないでしょうか?

 こういったちょっとしたアクセントは、キャラクターをリアルにすると同時に、きっと個性を際だたせてくれますよ。

 貴方も、キャラクターに無駄なスキルを取らせてみませんか?
 きっと、通常シーンを「演じる」事が、更に面白くなると思いますよ。


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