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08.スタイル最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。
長い事TRPGをやっていると、GMにせよプレイヤーにせよ、スタイルという物ができあがってくる様になるよね。 GMとか、プレイヤーとか、色々な人とTRPGを楽しんでいると、大体その人が「どんなスタイルでTRPGを楽しんでいるのか」というのが見えてくる。 例えば、「ストーリー主導型のNPC多用GMで、悲劇メイン」とか、「戦闘重視プレイヤーで、マンチキンすれすれだけどリアルなキャラクターを演じる」とか、「プレイヤー自体がチンピラっぽいので3流チンピラRPGをさせると良いのではないか」とか。 まあ、これは「如月翔也ってこうだよね」と言われる物を抜粋しただけなんだけど(苦笑) で、色々な(スタイルの)人と色々な(スタイルの)TRPGをやっていると、ちょっとだけ見えてくる物がある様な気もする。これは俺だけの考えなんだけど。 それは、「TRPGはスタイルの遊び」という一面がある事と、「スタイル同士で対立する事が多々ある」という事、そして、恐らくはそのせいで「集団ごとに違う(スタイルの)TRPGが成されており、そのせいでいつまで立ってもTRPGはマイナーなんだろうな」という事。
簡単にまとめてみたんだけど、まとめた方がわかりづらかったかな?
で、例えば「ゲーム性重視」の人に言わせると「キャラクタープレイ重視」は(ある意味)ゲーム性の無視であり、こんな人達と一緒にはゲームできないって事になる。 で、結局TRPGはどれだけ愛好者を増やしても、その中で分裂を繰り返す(そして各個撃破されて消滅していく)から、いつまでたってもマイナーなままなんじゃないかな、って。 まあ、酷い悲観主義かも知れないんですが、如月翔也は場合によってはペシミストなんで。 じゃあ、こんな状況を引き起こしている元凶(じゃないかと俺が思った)スタイルって、一体なんなんでしょうかね?
本来、ゲームとか趣味における「スタイル」っていうのは、一種の形式に過ぎない物なんですよ。 統合された一つのルールの元で、「これがいい」という自分なりの形式を求めていくのがスタイルの追求であり、それができるからこそ廃れない物なんだと思うんです。
世界で一番簡単に楽しめる(と思う)ウノだって、ルールは簡単だけど、プレイヤーのスタイルによって全然難易度は変わってきますし、だからこそ長く世界中で愛好されているのではないでしょうか? さて、ここで話は戻って「TRPGのスタイル」について。 先程、「スタイルの追求ができるからこそ廃れない」と書いたばっかりなんですが、TRPGはスタイルがあるにも関わらず廃れてます。何故でしょうか?
普通であれば、「そういう事もある」で片づいちゃうんですけど、TRPG愛好者(っていうかTRPG狂)の俺としては、もうちょっと追求してみたいと思います。 俺は、それが「スタイルに間違いがあるから」だと思うんですよ。
TRPGっていうのは「色々な要素」があって、その中で「要素」を特化する事でスタイルを確立する事自体にはなんら問題はないと思います。 長続きする訳がありませんな。 あるいは、「俺は呪文操作系だけで十分だ〜」というスタイルの人がいて、それだけのカードゲームを...作る事も難しいでしょうが、それを定着させるのはもっと難しいでしょう。恐らくは俺が歌手としてトップスターになる以上に。 要するに、このコレクタブル・カード・ゲームは「攻撃呪文使い」とか「呪文操作使い」とか、あるいは「大型モンスター召喚師」という様々なスタイルを内包していて、その様々なスタイルがある事自体が魅力の一つなのですから。
それに対して、今のTRPGはどうかというと。 そうすると、初心者が最初にTRPGをした小集団が偶然「自分に向かないスタイル」の物であったら、その初心者は「TRPGって駄目じゃん」と思ってしまう可能性がメチャクチャ高い。 しかも、他のスタイルが無いばかりかそれを拒絶する物ばかりだと、「他の集団とのツナギを作る事」すらも難しく、TRPG愛好者の間は更に分断されてしまいますね。
要するに、これではイカンと言う事です。 嘆いてばかりでは仕方がありませんから、それではこれからTRPGのスタイルはどうするべきなのか、という事を考えてみましょう。
前提として、「現状のTRPGのスタイルは間違っている」という事にして、どこが駄目か、どうするべきかを考えてみると、これは結構簡単に答が出る問題のはずです。
駄目なのは、「1つのスタイルに固執して、他のスタイルを阻害する事」だと思うんですよ。 「俺はこのスタイルが好きだから、比重を重くする。でも、他の要素も比重を0にはしない」 今TRPGにある要素のどれか1つでも比重0にした瞬間、それはTRPGではなくなってしまうんです。いや、TRPGと呼ぶべきではない物となる。
そうする事で、1つの集団に様々なスタイルを内包させる事ができますし、スタイルの対立を減らす事ができるはずなんです。 |
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