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15.上手いプレイねぇ...最初に書いておくけど、これは俺の個人的意見だからね。
今回は色々考えた結果、「上手いプレイ」という奴を一発。 TRPGには「〜が上手いプレイヤー」というのは、確かに存在する。 例えば、キャラクタープレイが凄く上手いプレイヤー。 戦闘で有利なオプションを極めたプレイヤー。 見せ場を奪う事にかけては天下一品のプレイヤー。 ギャグで周囲を爆笑の渦に放り込むプレイヤー。
...確かに一芸に秀でているのはいいんだけどね。 むしろ、何でも平均的なプレイヤーの方が、よっぽど良いプレイヤーに思える事も多いんだよね... 例えば、キャラクタープレイが上手いプレイヤー。
戦闘シーンでもキャラクタープレイを引きずり、パーティに多大な迷惑をかけたり。
本当に上手いキャラクタープレイ、っていうのはキャラクターの作成/設定の時点でセッション全体に馴染むキャラクターを作って、その「馴染むキャラクター」の設定を十分に実現する事じゃないのか? 少なくとも、「ゲームの進行を妨げる設定を作っても構いません」と明記されているシステムなんか、ほとんどないぞ。 例えば、戦闘や戦術が上手いプレイヤー。
作るキャラクターは全て「戦闘」の能力しか持っていなかったり。
そもそもシミュレーションではなくTRPGを選んだ以上、戦闘以外の場所にでも貢献できるキャラクターが作れないのであれば、TRPGをすべきではない。 例えば、見せ場を奪うことにかけては誰にも引けを取らないプレイヤー。
他人の見せ場を奪い取ったり。
TRPGは1人でやるゲームじゃない。多人数で楽しむゲームだ。 例えば、ギャグで人を笑わせるのが得意なプレイヤー。
まともな行動をほとんど取らなかったり。
確かにTRPGは「会話」によって行われるゲームではある。 確かに、TRPGは遊びだから、真面目にやれと強制はできないし、する気もない。 しかし、この上手い?プレイヤーは、自分が楽しむ事に熱中し過ぎて、周りの楽しみを邪魔している。 それが、問題だと思う。
適度のキャラクタープレイ、適度の戦闘、適度の見せ場、適度のギャグがあれば、TRPGはとても楽しい。
...少なくとも、多少の常識を持ち合わせていない人間には、「TRPG」という「想像の遊び」をして欲しくない。 |
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